然而,由于設(shè)備缺乏處理能力,平板電腦和智能手機(jī)上的移動(dòng)游戲提供的用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)不如用戶在控制臺(tái)上獲得的那么復(fù)雜。今天的3G和4G網(wǎng)絡(luò)可能不可靠,特別是在繁忙的戶外區(qū)域。因此,在線游戲通常需要高性能的固定網(wǎng)絡(luò)以確保可靠性。隨著5G和云游戲的出現(xiàn),這可能很快就會(huì)改變。
5G和云引領(lǐng)了游戲的新時(shí)代
Google Stadia和微軟的xCloud今年早些時(shí)候在電子娛樂(lè)博覽會(huì)(E3)上搶奪了頭條新聞,這是正確的。云游戲?qū)⑼耆珓h除笨重的硬件和控制臺(tái),計(jì)算處理在托管服務(wù)器(數(shù)據(jù)中心)中進(jìn)行。這意味著現(xiàn)在可以在具有低得多的處理能力的移動(dòng)設(shè)備上訪問(wèn)需要大量處理能力的游戲。游戲?qū)⒃诰€播放,與我們觀看Netflix和Amazon Prime的方式類(lèi)似。與Netflix和Amazon Prime一樣,云游戲需要可靠,高性能的互聯(lián)網(wǎng)連接。
5G將為幾乎任何設(shè)備上實(shí)現(xiàn)的云游戲提供高性能連接。它提供超低延遲(幾乎沒(méi)有延遲),為消費(fèi)者創(chuàng)造更加無(wú)縫和愉快的在線體驗(yàn)。這將改變用戶對(duì)游戲機(jī),移動(dòng)設(shè)備和增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)耳機(jī)的體驗(yàn)。
使用5G連接,游戲玩家可以從幾乎任何位置在線玩游戲,并保證可靠性。假設(shè)有人可以通過(guò)云,公園工作臺(tái)或使用移動(dòng)設(shè)備或平板電腦的公共汽車(chē)參加電子競(jìng)技比賽,保證可靠連接。
通信服務(wù)提供商的機(jī)會(huì)
5G
2018年2月26日,在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)的第一天,德國(guó)電信展臺(tái)上出現(xiàn)了5G天線。
電信提供商將不得不在5G和固定寬帶架構(gòu)上投入大量資金,以補(bǔ)充對(duì)互聯(lián)網(wǎng)連接的需求,以實(shí)現(xiàn)云和在線游戲。駐留在其網(wǎng)絡(luò)邊緣的計(jì)算能力可能會(huì)用于游戲,減少滯后時(shí)間并實(shí)現(xiàn)更具交互性和沉浸式的游戲體驗(yàn),例如AR和VR。
隨著基礎(chǔ)設(shè)施花費(fèi)猛增,通信服務(wù)提供商將密切關(guān)注如何通過(guò)云游戲獲利。幸運(yùn)的是,除了提供連接和計(jì)算能力之外,還有充分的機(jī)會(huì)。他們可以推出針對(duì)5G和云游戲進(jìn)行優(yōu)化的移動(dòng)手機(jī),此舉將改變游戲規(guī)則并將CSP置于市場(chǎng)發(fā)展的核心位置。
在過(guò)去幾年中,視頻服務(wù)成功地整合到移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的產(chǎn)品中,為如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)提供了明確的模型。通過(guò)將游戲服務(wù)捆綁到這些客戶包中來(lái)擴(kuò)展所提供的娛樂(lè)服務(wù)范圍是下一個(gè)合乎邏輯的步驟。我們甚至可以期待CSP推出自己的游戲,成為一站式的游戲服務(wù)商店,直接與索尼,微軟和谷歌等公司競(jìng)爭(zhēng)。
流量卡之家認(rèn)為,高級(jí)連接套件可以保證超高帶寬和低延遲,以確保嚴(yán)肅的在線游戲玩家所需的服務(wù)質(zhì)量,這些服務(wù)可以將CSP推向下一代游戲的最前沿,這將成為業(yè)界最大的變革自成立以來(lái)。